经过与系统精灵的沟通,叶煌这才了解到自己的系统是多么牛批的存在,那么他是不是可以原地起飞了!
当然不是,加了模组之后才是!现在的叶煌,仅仅不过拥有原版MC的能力,因此想要起飞,还要搭载模组才行。
据系统精灵所说,此界并不平凡,拥有无数异兽存在,人族在此也不过是苦苦挣扎而已。
不过人族头脑灵活,且善于开发,运用自身优势,在此方世界建立了四大国度,分别为凯撒帝国、莫桑克帝国、莱克因帝国及秦武帝国。
各个国家有着不同的偏向,也就是职业分化不同。
凯撒帝国位居北方,四季严寒,但矿产丰富,是为四大帝国之首。但天资驽钝,无法利用,多以强化自身力量,斗气为主要手段,其战技多以大开大合,颇有一力降十会之势,为矿产出口大国。
莫桑克帝国位居南方,背靠森林,地处平原,国内有两条大河纵穿,其间又有众多湖泊分流,因此土地肥沃,成为四大国度的粮食出产国。但也因此,时常遭受魔兽侵袭,多以使用魔法手段杀敌。
莱克因帝国位居西方,气候恶劣,又是高山险峻之地,国内多有火山,且时常发生喷发,因此部分居住洞穴之内,部分远离国土,做个流浪商人,与他国进行交易补贴国用,擅长炼金和使用炼金武器。
秦武帝国位居东方,多有名山大川,平原、森林且临近海岸,海内凶兽无穷无尽,不断侵袭沿岸人民。因此秦武帝亲自坐镇,以沿海为界,费百万人力,沿海两万多公里,凿山填海,并派数千术士与铸造师彻夜刻画阵纹,最终制作出镇国神器,将沿海凶兽拒于国门之外,名曰“万里长城”,是四大帝国中最强大的国家。
除此之外,这片大陆还拥有教会和公会,他们布满帝国之间,最出名的当属光明教堂和冒险者公会了。
前者信仰光明神,拥有可怕的伤害和不俗的治疗,甚至是起死回生。
后者以冒险者为服务对象,以发布任务和回收材料为主要服务内容,促使冒险者向外界探索,其顶尖冒险者甚至踏入万兽禁地,屠杀巨龙,被赋予屠龙者称号,被广为传播,这使人族拥有无畏精神,勇于探索,为人族带来无尽的材料。
而叶煌所在的区域则是秦武帝国边陲的村落附近,名为格兰之森。
此时,叶煌的位置处于格兰之森外围,周围没有特别强大的怪物,不然刚出来就打出了GG。
不过也存在着不入流史莱姆和零阶赤毛兔的,这也给叶煌带来不小的麻烦。
初期,系统可以挂载三种模组,但MC模组千千万,吊炸天的模组也有,但其合成的复杂程度和材料都是极其稀少,可以说几近于无,所以那种模组是万万不可想的。
放在当下,拥有长期发展潜力的并有不错的生存能力的模组为首选。
展开光幕,开始搭配自身的模组。只见其琳琅满目,让人眼花缭乱,当真是哪个都想挂载,看看科技枪,当真是男人的浪漫,拔刀剑,剑客的选择。
啧啧啧,但我都不选,原因无他,科技枪的潜力较低,材料消耗较大,切需要其他模组搭配使用。
拔刀剑发展太慢,刀类进阶太慢,甚至有些邪刀都可能把持不住,因此果断抛弃。
再三选择,叶煌终于决定挂载匠魂等级模组+等价交换+战利品模组。
这三个模组的加成能够让匠魂拥有不俗的战力,匠魂等级,成为一代宗师不在话下。
战利品,可以为叶煌前期提供大量材料。
而等价交换就比较实在了,一方面可以便于叶煌收取杂物,另一方面可以记录材料并永久提现,如果EMC值足够多,这就代表着高级材料用低级材料凑,这样岂不是美好。
不过经法则更改后,这三种模组也发生变化,这个后面再说,前期并不影响叶煌的发育。
俗话说,要想富,先撸树,世界的本源表示这话说的没错,树木作为贯穿我的世界的起始,没有了他就代表着直接GG。
作为MC玩家,力大无穷,坚硬如铁是最基本的,撸树而已,叶煌表示没在怕的!
叶煌准备快点发育起来,因为远处,他看到了史莱姆的影子,史莱姆这种生物,头铁的要死,不管自己啥体型,直愣愣的往上撞,也不管装不装的出脑子呦。
但MC里怎么撸树的呢,也没看见方块的手成成啥样啊,不管了,双手握成拳,直冲冲的朝树上击去。
只见被击中的那一处出现小小的凹痕,直觉下,叶煌觉得在锤个几次就可以爆掉了,但,他是真疼,疼的眼角都快出金豆豆了。
这没办法,力大无穷可能是真的,坚硬如铁确定是真的,但疼痛也是真的,游戏里可没听见史蒂夫疼哭啊!
叶煌缓了一会,觉得还是得撸下去,这周围可没有什么石头石子木棍啥的,只得默唱一句,“他说风雨中这点痛算什么,擦干泪继续撸树”
连续捶打了数十下,爆出几块原木,赶忙合成了一柄斧头,再这样下去,他细嫩的手可遭不了如此大罪。
三下五除二,将原木纳入背包内,随后摆出模具制作台,零件加工台和工具组装台,合成5柄长矛,5柄飞刀,一块木制盾牌,西洋剑大剑各两柄,然后又做了盔甲合成站,做了一套木盔甲。
可惜全都是普通等级,没有属性加成,不过也够使用,外围的环境之下,只要不作妖,完全可以到达人类聚集地。
长矛(普通)
攻击:3
弹药:5/5
特性:
生态:每过1min恢复一点弹药
技能:
投射:蓄力后,可将长矛投出,造成物理伤害。
飞刀(普通)
攻击:2
弹药10/10
特性:
生态
技能:
投射:蓄力后,可将飞刀投出,造成物理伤害。
木质单手盾(普通)
护甲:5
魔抗:1
耐久度:50/50
特性:生态
技能:
格挡:消耗10点耐久度,蓄力格挡来自敌人的伤害,格挡时获得伤害减免,并有几率免疫伤害。
木制大剑(普通)
攻击:5
耐久度:100/100
特性:生态
技能:
突击:消耗5-10点耐久,蓄力向前方突进一定距离,蓄力越久,突击距离越远。突击时可对敌人造成1.5倍伤害,并造成击退,击退距离与蓄力时间和敌人体重有关。
木制西洋剑(普通)
攻击:4
耐久度:100/100
特性:生态
技能:
后跃:消耗10点耐久度,向后方跳跃2米距离。
速击:消耗10点耐久度,获得攻速和破甲加成。
木制头盔(普通)
护甲:10
耐久度:100/100
特性:生态
木制盔甲(普通)
护甲:15
耐久度150/150
特性:生态
木制护膝(普通)
护甲:8
耐久度:100/100
特性:生态
木制靴子(普通)
护甲:5
耐久度:100/100
特性:生态
装备之后,护甲值增加了一些,让叶煌有了些许的心理慰藉,此时叶煌身穿盔甲,手持盾牌,宛如斯巴达。
装备齐全,蓄势待发,这地方可不能再待下去,时间拖得越久,恐有变故。
此时已时至正午,在路上采摘不少形似草莓的果子,经系统探测,名为莓果,可以恢复少量水分和饱食度。
此时叶煌背包内足足有6组原木和3组莓果,留作路上食用。
在系统精灵的引导下,一路向北,朝最近的村落进发!
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